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3Dゲームをおもしろくする技術(ソフトバンククリエイティブ)


とにかく「具体的」。

なぜ爽快感を感じるのか? なぜ繰り返しプレイしてしまうのか? なぜ映画のような迫力のある画面がつくれるのか? ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わった著者が、実際の3Dゲームの動きを例に取りあげて解き明かす。

3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ

新品価格
¥3,672から
(2014/7/27 16:36時点)

(発売日:2014年 7月26日)
■■ 目次 ■■

第1章 3Dゲームをおもしろくするプレイヤーキャラの技術
第2章 3Dゲームをおもしろくする敵キャラの技術
第3章 3Dレベルデザインをおもしろくする技術
第4章 3Dゲームをおもしろくするアタリ判定の技術
第5章 3Dゲームをおもしろくするカメラの技術

 詳細はこちら → ソフトバンククリエイティブ(書籍紹介ページ)






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