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Spineでつくる2Dイラスト アニメーション(工学社)

 「Spine」(スパイン)は、「2Dイラスト」で「アニメーション」を作るツールです。
 「2Dイラスト」に、「3D-CG」のように「ボーン」(骨)を仕込み、その「ボーン」にアニメーションをつけることで、2Dイラストを動かすことができます。
 また、「Unity」や「Cocos2d」など、さまざまなゲームエンジンに対応しているのも特長です。
 ほとんどの「2Dイラスト・アニメーションソフト」が、イラスト素材そのものをアニメーションさせていました。
 それに対して、「Spine」の場合は、「ボーン・リグ」に付随したイラスト素材をアニメーションできるので、「直感的」ではなく、細かな設定による「ロジカル」なアプローチができます。

Spineでつくる2Dイラストアニメーション

新品価格
¥2,052から
(2014/9/9 18:37時点)

(発売日:2014年 9月13日)
 本書では、単なる「Tips」や「ヘルプ」ではなく、「本当に必要な情報」にフォーカスしていきます。

■■ 目次 ■■

第1章「Spine」の基本
 [1-1]「Spine」概要
 [1-2]インターフェイス
 [1-3]「Spine」とその他ツールの比較
  ■OPTPIX SpriteStudio
  ■SmoothMoves
 [1-4]「Spine」のインターフェイスと各部名称
  ■「セットアップ/アニメイト」モード
  ■ツリー
  ■「Animateモード」
 [1-5]ホットキー

第2章キャラ制作
 [2-1]仕様
  ■発注の前に
 [2-2]イラスト制作
  ■ラフイラスト
  ■パーツ分割
  ■パーツ分割2
 [2-3]画像素材の読み込み
 [2-4]画像素材の組み上げ
  ■「DrawOrder」の設定
  ■「Skeleton」の設定
 [2-5]微調整
  ■「ボーン」の色分け
  ■「ボーン」のリネーム
  ■関節位置の調整
  ■「ボーン」にリンク
  ■「ボーン」の再調整
  ■ウェイトスキニング
 [2-6]「歩きアニメーション」をつけてみる
  ■「歩きアニメーション」の下準備
  ■ポーズtoポーズ
  ■「0フレーム」から「30フレーム」
  ■「中割り」を入れる



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  ■ カテゴリ一覧

  ■ CG・イラスト・CAD
  ■ アニメ制作 関連
  ■ イラスト作成

 <同じ出版社の書籍を見る>
  ■ 工学社
第3章応用編
 [3-1]クリーチャー
  ■イラストの分割
  ■「ボーン」
  ■スキニング
 [3-2]アニメーション
  ■待機モーション
  ■移動モーション
  ■攻撃モーション
  ■カラーアニメーション
 [3-3]エフェクト制作
  ■エフェクトの作り方
  ■「Photoshop」で描く
 [3-4]Live2D風アプローチ
  ■顔
  ■髪の毛
  ■全体のスキニング
  ■「Live2D風」待機モーション
 [3-5]「デフォーム」機能と「スケルタル・アニメーション」のコンビネーション
  ■「トリガー」の設定

第4章Spine大量生産のTips
 [4-1]データの上手な使い方
 [4-2]「Skins」を利用したバリエーション

索引

 詳細はこちら → 工学社(書籍紹介ページ)



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テーマ : 映像制作
ジャンル : コンピュータ

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